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Seven Card Stud
Breve descrizione di Seven Card Stud
Seven Card Stud, una versione del gioco del poker per un numero di giocatori compreso tra 2 e 8, è oggi tra le varianti più popolari del poker. Il gioco ha ottenuto grande successo sia negli Stati Uniti che in altri Paesi grazie al suo stile classico e alle regole semplici.
Una mano di Seven Card Stud può essere composta da un massimo di cinque giri di puntate. All'inizio ogni giocatore piazza il suo invito (puntata di apertura) per "alimentare" il piatto. A ogni giocatore vengono date due carte iniziali coperte e una carta scoperta, la cosiddetta "door card". I giocatori che rimangono attivi (cioè che non chiudono) in un'intera mano di Seven Card Stud riceveranno un totale di tre carte coperte e quattro scoperte.
Dopo il quinto e ultimo giro di puntate, tutti i giocatori scoprono le proprie carte. Il giocatore che ha il punto più alto con cinque carte, usando una qualsiasi combinazione di cinque delle sette carte totali, vince il piatto.
Seven Card Stud passo per passo
Passo 1: L'invito
- Prima della distribuzione iniziale delle carte, ogni giocatore seduto al tavolo versa l'invito (puntata di apertura) (vedere la sezione Limiti, inviti e commissioni) al centro del tavolo per "alimentare" il piatto.
Passo 2: Le carte coperte e la door card - Prima distribuzione
- Il mazziere distribuisce due carte coperte e una scoperta, la "door card". Le carte vengono distribuite spostandosi in senso orario, una per volta, iniziando con il giocatore alla sinistra del mazziere.
Passo 3: Primo giro di puntate Limiti di puntata: metà della posta minima del tavolo
- Il giocatore con la carta scoperta più bassa, per seme, inizia il primo giro di puntate. Questo giocatore deve puntare non meno dell'importo della puntata iniziale (metà della posta minima del tavolo), fino alla posta minima del tavolo. Il giro di puntate procede poi, in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore a turno.
Passo 4: "Fourth Street" - Seconda distribuzione
- A ogni giocatore attivo (cioè che non ha chiuso) viene data un'altra carta scoperta.
Passo 5: Secondo giro di puntate Limiti di puntata: * Limite inferiore di posta
- Il giocatore attivo con le carte di valore più alto inizia il secondo giro di puntate. Il giro di puntate procede poi, in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore a turno.
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La puntata in questo giro è fissata alla posta minima del tavolo.
- Nel caso in cui un giocatore abbia una coppia con le due carte scoperte, all'inizio del primo giro di puntate i giocatori possono decidere di scommettere in multipli delle poste minime o delle poste massime del tavolo. Se un giocatore scommette la posta massima del tavolo, tutti gli altri giocatori devono continuare a scommettere la posta massima del tavolo.
Passo 6: "Fifth Street" - Terza distribuzione
- A ogni giocatore attivo viene distribuita un'altra carta scoperta.
Passo 7: Terzo giro di puntate Limiti di puntata: limite superiore di posta
- Il giocatore attivo con le carte scoperte di valore più alto inizia il terzo giro di puntate. Il giro di puntate procede poi, in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore a turno. La puntata in questo giro è fissata alla posta massima del tavolo.
Passo 8: "Sixth Street" - Quarta distribuzione
- A ogni giocatore attivo viene distribuita un'altra carta scoperta.
Passo 9: Quarto giro di puntate Limiti di puntata: limite superiore di posta
- Il giocatore attivo con le carte scoperte di valore più alto inizia il quarto giro di puntate. Il giro di puntate procede poi, in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore a turno. La puntata in questo giro è fissata alla posta massima del tavolo.
Passo 10: "Il River" - Quinta e ultima distribuzione
- A ogni giocatore attivo viene data un'altra carta coperta.
- A volte non vi sono carte sufficienti nel mazzo per dare a ogni giocatore la settima carta finale coperta, il river. In tal caso, verrà posta al centro del tavolo un'unica carta scoperta. Questa carta comune viene condivisa da tutti i giocatori attivi.
Passo 11: Quinto e ultimo giro di puntate Limiti di puntata: limite superiore di posta
- Il giocatore attivo con le carte scoperte con il valore più alto inizia il quinto Giro di Puntate. Il giro di puntate procede poi, in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore a turno. La puntata in questo giro è fissata alla posta massima del tavolo.
Passo 12: Mostrare le carte
- Una volta completato il quinto giro di puntate, vengono mostrate le carte (se più di un giocatore rimane attivo, vedere la sezione Mostrare le carte di seguito). Quando si scoprono le carte, ogni giocatore attivo utilizza una combinazione di cinque delle sette carte totali per ottenere il punto più alto (vedere la sezione Punti del poker di questo sito).
Il giocatore attivo che ha in mano il punto più alto vince il piatto meno la "commissione" (vedere la sezione Limiti, inviti e commissioni). L'Informativa sull'All-in è valida per tutti i piatti (vedere la l'Informativa sull'All-in nella sezione Regole del sito).
Descrizione dettagliata di Seven Card Stud
1. Invito
Prima di sedersi a un tavolo di Seven Card Stud di Pacific Poker, i giocatori devono acquistare un importo minimo di gettoni con cui giocare ("Invito").
In Pacific Poker l'importo minimo del buy-in è 10 volte la posta minima del tavolo (ad esempio, a un tavolo da $1/$2, un giocatore deve acquistare dei gettoni per almeno $10) (vedere la sezione Limiti, inviti e commissioni).
2. L'invito
Prima di poter distribuire le carte, tutti i giocatori che desiderano sedersi al tavolo per questa mano devono mettere il proprio invito (Puntata di apertura) al centro del tavolo (vedere la sezione Limiti di puntata, inviti e commissioni).
Una volta che sono stati piazzati tutti gli inviti, a tutti i giocatori seduti al tavolo vengono date due carte coperte e una carta scoperta, la "door card". Le carte vengono distribuite spostandosi in senso orario, una per volta, iniziando con il giocatore alla sinistra del mazziere.
Il primo giro di puntate viene iniziato dal giocatore che ha la door card di valore inferiore, per seme.
3. Giri di puntate e limiti
Ci sono cinque giri di puntate possibili in Seven Card Stud di Pacific Poker. In ogni giro di puntate l'importo che i giocatori puntano viene determinato dalle poste minima e massima del tavolo (importo delle puntate). La posta minima di un tavolo corrisponde sempre alla metà della posta massima (ad esempio, un tavolo da $1/$2 o un tavolo da $5/$10).
- Nel primo giro di puntate di una mano di Seven Card Stud i giocatori puntano in multipli non inferiori all'importo della puntata iniziale (metà dell'importo della posta minima del tavolo) e non superiori alla posta minima del tavolo.
- Nel secondo giro di puntate di una mano di Seven Card Stud i giocatori puntano in multipli della posta minima del tavolo.
- Se un giocatore ha una coppia con le sue 2 carte scoperte iniziali, i giocatori possono decidere di puntare in multipli della posta minima o massima di quel tavolo. Dopo che un giocatore ha puntato la posta massima del tavolo, tutti i giocatori seguenti devono puntare la posta massima del tavolo.
Negli ultimi tre giri di puntate di una partita di Seven Card Stud i giocatori puntano in multipli della posta massima di quel tavolo.
Seven Card Stud di Pacific Poker segue la struttura dei giri di puntate del poker tradizionale. I giri di puntate procedono sempre in senso orario, da un giocatore attivo al successivo. Ogni giocatore deve:
- Chiamare CIP: passare l'azione al giocatore successivo.
oppure
- Puntare: aumentare nel primo giro di puntate l'importo che ognuno dei giocatori seguenti deve mettere nel piatto, se vuole continuare a giocare la mano.
oppure
- Rilanciare: aumentare nel secondo, terzo o quarto giro di puntate l'importo che ognuno dei giocatori seguenti deve mettere nel piatto, se vuole giocare la mano.
oppure
- Vedere: mettere una puntata equivalente a quella del giocatore attivo precedente in quel giro di puntata e giocare la mano.
oppure
- Chiudere la mano: lasciare le carte e non partecipare più alla mano. Il giocatore perde l'importo che ha eventualmente puntato nella mano.
Secondo le regole del poker tradizionale, in ciascun giro di puntate non possono esservi più di una puntata e tre rilanci aggiuntivi ("Rilancio", "Controrilancio" e "Rilancio massimo"). Dopo un rilancio massimo, i giocatori potranno solo vedere o chiudere.
Un giro di puntate si conclude quando:
- Tutti i giocatori attivi hanno dichiarato CIP;
oppure
- Tutti i giocatori attivi hanno visto l'ultimo giocatore per puntare o rilanciare;
oppure
- Tutti i giocatori precedentemente attivi hanno deciso di chiudere la mano, lasciando solo un giocatore attivo. Il giocatore attivo rimasto vince automaticamente il piatto, mentre il giro di puntate e la mano vengono terminati.
Dopo ogni distribuzione di carte ("Fourth Street", "Fifth Street", "Sixth Street" e "Il River") segue un giro di puntate che viene iniziato dal giocatore attivo (ovvero che non ha chiuso) con il punto più alto.
* A volte non vi sono carte sufficienti nel mazzo per dare a ogni giocatore la sua settima carta finale coperta, il River. In tal caso, verrà posta al centro del tavolo un'unica carta scoperta. Questa carta comune viene condivisa da tutti i giocatori attivi.
4. Mostrare le carte
Una volta completato il quinto giro di puntate, se più di un giocatore rimane attivo, è necessario "scoprire le carte".
Quando si scoprono le carte, ogni giocatore attivo utilizza una combinazione di cinque delle sue sette carte per ottenere il punto più alto.
Pacific Poker segue le regole standard del poker per determinare il valore delle mani di poker (Vedere la sezione Punti del poker).
Il giocatore attivo che ha il punto più alto vince il piatto, meno il piatto vinto da un giocatore che abbia il punto più alto "All-in" (vedere l'Informativa sull'All-in nelle Regole del sito di Pacific Poker) e la "Commissione" (vedere la sezione Limiti, inviti e commissioni).
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